joi, 16 octombrie 2025

Vizibilitatea activităţilor proiectului

Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pentru 100 de elevi ai Școlii Gimnaziale MIRON COSTIN din Galați (participanți la toate activitățile proiect), prin sesiuni de informare și ateliere practice de reciclare, conservare a fructelor/legumelor, tehnologie și agricultură, workshopuri, crearea de grădini/ machete inteligente, Lego și Arduino. Toate evenimentele vor fi vizibile accesând: pagina proiectului href="https://www.facebook.com/groups/842307571785788">
blogul proiectului pagina oficială a şcolii pagina bibliotecii şcolii şi alte canale media

joi, 9 octombrie 2025

Poftiţi la Târgul de toamnă!

Târgul de toamnă 2025 - O celebrare a recoltei de toamnă dedicată elevilor și familiilor noastre Vineri, 24 octombrie 2025, 09:00 - 13:00 Curtea Școlii "Miron Costin" Galați
Vă așteptăm cu drag la o zi plină de activități creative, educative și distractive! Atmosfera caldă de toamnă și spiritul comunitar vă vor înconjura pe tot parcursul evenimentului!

Atelier de informare privind nutriţia

Invitat special prof. univ. Facultatea Ştiinţa şi Ingineria Alimentelor Universitatea Dunărea de Jos Galaţi, INA VASILEAN Miercuri, 22.10.2025, sunt invitaţi elevi din fiecare clasă la o sesiune de informare privind nutriția, rolul adoptării unui stil de viaţă sănătos în dezvoltarea armonioasă a copilului. 10.30-11.30 PRIMAR 11.30-12.30 GIMNAZIU parter, sala 3 din corpul principal al şcolii
Proiectul (numele proiectului) este finanțat prin Fondul Științescu Galați. Fondul Științescu este un program național de reenergizare a educației STEAM, dezvoltat de către Federația Fundațiile Comunitare din România (FFCR) cu sprijinul Romanian-American Foundation (RAF) .

marți, 7 octombrie 2025

Să ne prezentăm!

Salut! Suntem un grup de iniţiativă locală, Smart MC, trei profesori de la Şcoala Gimnazială "Miron Costin", Galaţi, dornici să intre în jocul elevilor pentru a face învăţarea mai atractivă, cultivând creativitatea şi iniţiativa copiilor să se dezvolte prin proiecte relevante pentru viaţa reală.
Camelia Stănilă Responsabil proiect - coordonare activitate Formarea echipei extinse de proiect, organizarea activităţilor, atribuirea rolurilor membrilor, organizarea, monitorizarea şi evaluarea activităţilor, gestionarea bugetului, asigurarea calităţii implementării proiectului, respectarea termenelor, produselor şi a rezultatelor asumate, managementul riscului.
Ionela-Mihaela Penu Responsabil tehnic - gestionare resurse Evaluator în selecţia echipei extinse de proiect, sesiuni de diseminare know/how în domeniul STEAM, organizarea activităţilor, monitorizarea şi evaluarea tehnică a activităţilor, gestionarea bugetului, asigurarea calităţii implementarii proiectului, colaborare în identificarea specialiştilor formatori, responsabil evaluare activităţi.
Gabriela Pagu Responsabil comunicare si diseminare Comunicarea cu echipa de proiect şi elevii implicaţi, reprezentanţi ai instituţiilor locale,specialişti, formatori, realizarea de materiale informative şi de diseminare (afişe, banner, diplome, articole de presă, popularea paginilor media aferente şcolii), resposabil logistică expoziţii&targuri din şcoală sau bibliotecă
Urmare a proiectelor eTwinning, Erasmus+, finanţare naţională şi internaţională, Code Kids, a unor activităţi şi concursuri în domeniul tehnologiei First Lego League, interesul scăzut al elevilor a fost modificat prin activităţi comune, prin creativitate, colaborare şi perseverenţă. 15% din profesorii scolii s-au format in domeniul digital in Malta, Portugalia si Olanda, numarul celor care au demarat proiecte etwinning a crescut, elevii sunt dornici să participe la optionale de robotica (gimnaziu) si bazele utilizarii TIC (primar), proiecte si colaborari cu RoSophia. O parte din cei peste 1000 de elevi înscrisi in anul scolar anterior au avut posibilitatea in functie de interes de a exersa şi îmbunătăţi competenţele dobândite la concursuri recunoscute in domeniul tehnologiei. In acest sens, inconvenientul bazei materiale insuficiente in domeniul TIC poate fi diminuat prin accesarea de fonduri extrascolare si prin colaborarea profesori-învîţîtori pentru tranziţie eficientă la gimnaziu.

luni, 6 octombrie 2025

Detaliile proiectului

Scopul proiectului este dezvoltarea competențelor STEAM și a conștiinței ecologice în rândul elevilor și al comunității locale, prin organizarea de activități practice și inovative, promovarea reciclării și agriculturii sustenabile, precum și prin crearea unui hub educațional de tip makerspace, care să susțină învățarea prin experiment, colaborare și transfer de bune practici, prin crearea unor exemple de sustenabilitate şi stil de viaţă sănătos, demonstrând cele 8 competenţe ale absolventului. Obiectivele proiectului: O1 -dezvoltarea competențelor STEAM pentru minim 100 de elevi (circa 10% din elevii şcolii) prin participarea la 20 de ateliere practice și experimente; O2 - promovarea reciclării și agriculturii sustenabile prin construirea a minim 10 prototipuri/machete prin publicarea unei broșuri digitale cu resurse educaționale replicabile; O3 - crearea unui hub educațional de tip makerspace cu robotică, IoT și reciclare creativă pentru dezvoltare sustenabilă prin implicarea directă a 10 profesori și 500 beneficiari indirecți (familii, vizitatori, comunitate). Unicitatea proiectului derivă din combinarea tehnologiilor emergente (robotică, IoT) cu educația ecologică și reciclarea creativă, generând un model replicabil, dar totodată adaptat specificului local, care poziționează școala ca instituție inovatoare și orientată spre dezvoltare sustenabilă. Acoperă o gamă largă de activităţi stimulative pentru a promova inserţia fetelor în domenii tehnologice. Schimbarea pe care ne-o dorim la finalul acestui proiecte este accentuarea calităţii educaţiei oferite de şcoala noastră prin: -Îmbunătățirea calității procesului de învățare prin integrarea metodelor practice și a experimentelor STEAM. -Crearea unui hub educațional de tip makerspace care diversifică oferta școlii și o aliniază la standarde europene de inovație educațională. -Creșterea motivației elevilor și a implicării profesorilor prin metode moderne și interactive. - Consolidarea imaginii școlii ca instituție inovatoare și orientată spre sustenabilitate. Aplicabilitatea in viaţa cotidiană a competenţelor dobândite în proiect Dezvoltă competențe transferabile (gândire critică, creativitate, colaborare, rezolvare de probleme). Oferă elevilor experiențe de învățare aplicată, relevante pentru viitorul profesional și pentru viața de zi cu zi. Creează legături între educație, mediu și comunitate, generând beneficii pe termen lung. Produce resurse educaționale digitale replicabile, cu valoare adăugată pentru alte școli și comunități. Beneficiarii proiectului sunt 100 de elevi implicaţi direct în activităţi si circa 200 care vor participa indirect la târguri, prezentări, concurs, workshopuri deschise, urmărind colegii in realizarea produselor finale. Ca mentori, vor participa circa 8 -10 profesori/invăţători, 1 specialist in domeniul TIC si Inginerie agricolă, foşti elevi ai şcolii care pot mentora echipele în realizarea proiectelor finale, părinţii, reprezentanţi ai bibliotecii si ai instituţiilor interesate. Categorii de beneficiari direcți: • Elevi • Profesori • Părinți Elevi implicați în proiect 100 Profesori participanţi direct 8 Părinți implicați în activităţi 80 Beneficiari indirecți 200 de elevi Voluntari minim 3, specialişti, profesori, elevi, părinţi care vor participa la activ la realizarea produselor proiectului, fie că ţin de reciclare, antreprenoriat, tehnologie sau comunicare şi diseminare, îşi vor gestiona resursele, vor iniţia acţiuni, fiind doar monitorizati, cel mult îndrumaţi pentru finalizarea lucrărilor. Fosti elevi ai scolii vor participa ca mentori in formarea elevilor participanti direct prin sesiuni de lucru unde vor invata aspecte practice legate de utilizarea echipamentelor tehnologice, de demonstratii practice de transformare a materialelor. Atelierele vor fi deschise sub forma workshopurilor, toti elevii scolii avand acces la acestea. Durata proiectului: Lun, 09/29/2025 - Vin, 02/20/2026

Prezentare proiect

Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pentru 100 de elevi cu vârsta de 9 –14 ani ai Școlii Gimnaziale "Miron Costin" din Galați (participanți la toate activitățile proiect), prin sesiuni de informare și ateliere practice de reciclare, conservare a fructelor/legumelor, tehnologie și agricultură, workshopuri, crearea de grădini/ machete inteligente, Lego și Arduino.
Activitățile se vor desfășura sub forma unor ateliere DIY și se vor finaliza cu o expoziție/târg de știință în comunitate, unde produsele, experimentele și prototipurile realizate de copii vor fi prezentate și valorificate la nivelul scolii. El are o componentă completă STEAM, dar cu accent deosebit pe științe și ecologie, tehnologie și partea de inginerie aplicată.

Vizibilitatea activităţilor proiectului

Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pen...