joi, 16 octombrie 2025
Vizibilitatea activităţilor proiectului
Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pentru 100 de elevi ai Școlii Gimnaziale MIRON COSTIN din Galați (participanți la toate activitățile proiect), prin sesiuni de informare și ateliere practice de reciclare, conservare a fructelor/legumelor, tehnologie și agricultură, workshopuri, crearea de grădini/ machete inteligente, Lego și Arduino.
Toate evenimentele vor fi vizibile accesând:
pagina proiectului
href="https://www.facebook.com/groups/842307571785788">
blogul proiectului
pagina oficială a şcolii
pagina bibliotecii şcolii
şi alte canale media
joi, 9 octombrie 2025
Poftiţi la Târgul de toamnă!
Târgul de toamnă 2025 - O celebrare a recoltei de toamnă dedicată elevilor și familiilor noastre
Vineri, 24 octombrie 2025, 09:00 - 13:00
Curtea Școlii "Miron Costin" Galați
Vă așteptăm cu drag la o zi plină de activități creative, educative și distractive! Atmosfera caldă de toamnă și spiritul comunitar vă vor înconjura pe tot parcursul evenimentului!
Atelier de informare privind nutriţia
Invitat special prof. univ. Facultatea Ştiinţa şi Ingineria Alimentelor Universitatea Dunărea de Jos Galaţi, INA VASILEAN
Miercuri, 22.10.2025, sunt invitaţi elevi din fiecare clasă la o sesiune de informare privind nutriția, rolul adoptării unui stil de viaţă sănătos în dezvoltarea armonioasă a copilului.
10.30-11.30 PRIMAR
11.30-12.30 GIMNAZIU
parter, sala 3 din corpul principal al şcolii
Proiectul (numele proiectului) este finanțat prin Fondul Științescu Galați. Fondul Științescu este un program național de reenergizare a educației STEAM, dezvoltat de către Federația Fundațiile Comunitare din România (FFCR) cu sprijinul Romanian-American Foundation (RAF) .
marți, 7 octombrie 2025
Să ne prezentăm!
Salut!
Suntem un grup de iniţiativă locală, Smart MC, trei profesori de la Şcoala Gimnazială "Miron Costin", Galaţi, dornici să intre în jocul elevilor pentru a face învăţarea mai atractivă, cultivând creativitatea şi iniţiativa copiilor să se dezvolte prin proiecte relevante pentru viaţa reală.
Camelia Stănilă
Responsabil proiect - coordonare activitate
Formarea echipei extinse de proiect, organizarea activităţilor, atribuirea rolurilor membrilor, organizarea, monitorizarea şi evaluarea activităţilor, gestionarea bugetului, asigurarea calităţii implementării proiectului, respectarea termenelor, produselor şi a rezultatelor asumate, managementul riscului.
Ionela-Mihaela Penu
Responsabil tehnic - gestionare resurse
Evaluator în selecţia echipei extinse de proiect, sesiuni de diseminare know/how în domeniul STEAM, organizarea activităţilor, monitorizarea şi evaluarea tehnică a activităţilor, gestionarea bugetului, asigurarea calităţii implementarii proiectului, colaborare în identificarea specialiştilor formatori, responsabil evaluare activităţi.
Gabriela Pagu
Responsabil comunicare si diseminare
Comunicarea cu echipa de proiect şi elevii implicaţi, reprezentanţi ai instituţiilor locale,specialişti, formatori, realizarea de materiale informative şi de diseminare (afişe, banner, diplome, articole de presă, popularea paginilor media aferente şcolii), resposabil logistică expoziţii&targuri din şcoală sau bibliotecă
Urmare a proiectelor eTwinning, Erasmus+, finanţare naţională şi internaţională, Code Kids, a unor activităţi şi concursuri în domeniul tehnologiei First Lego League, interesul scăzut al elevilor a fost modificat prin activităţi comune, prin creativitate, colaborare şi perseverenţă. 15% din profesorii scolii s-au format in domeniul digital in Malta, Portugalia si Olanda, numarul celor care au demarat proiecte etwinning a crescut, elevii sunt dornici să participe la optionale de robotica (gimnaziu) si bazele utilizarii TIC (primar), proiecte si colaborari cu RoSophia. O parte din cei peste 1000 de elevi înscrisi in anul scolar anterior au avut posibilitatea in functie de interes de a exersa şi îmbunătăţi competenţele dobândite la concursuri recunoscute in domeniul tehnologiei. In acest sens, inconvenientul bazei materiale insuficiente in domeniul TIC poate fi diminuat prin accesarea de fonduri extrascolare si prin colaborarea profesori-învîţîtori pentru tranziţie eficientă la gimnaziu.
luni, 6 octombrie 2025
Detaliile proiectului
Scopul proiectului este dezvoltarea competențelor STEAM și a conștiinței
ecologice în rândul elevilor și al comunității locale, prin organizarea de
activități practice și inovative, promovarea reciclării și agriculturii
sustenabile, precum și prin crearea unui hub educațional de tip makerspace, care
să susțină învățarea prin experiment, colaborare și transfer de bune practici,
prin crearea unor exemple de sustenabilitate şi stil de viaţă sănătos,
demonstrând cele 8 competenţe ale absolventului.
Obiectivele proiectului: O1 -dezvoltarea competențelor STEAM pentru minim
100 de elevi (circa 10% din elevii şcolii) prin participarea la 20 de ateliere
practice și experimente; O2 - promovarea reciclării și agriculturii sustenabile
prin construirea a minim 10 prototipuri/machete prin publicarea unei broșuri
digitale cu resurse educaționale replicabile; O3 - crearea unui hub educațional
de tip makerspace cu robotică, IoT și reciclare creativă pentru dezvoltare
sustenabilă prin implicarea directă a 10 profesori și 500 beneficiari indirecți
(familii, vizitatori, comunitate).
Unicitatea proiectului derivă din combinarea tehnologiilor emergente
(robotică, IoT) cu educația ecologică și reciclarea creativă, generând un model
replicabil, dar totodată adaptat specificului local, care poziționează școala ca
instituție inovatoare și orientată spre dezvoltare sustenabilă. Acoperă o gamă
largă de activităţi stimulative pentru a promova inserţia fetelor în domenii
tehnologice.
Schimbarea pe care ne-o dorim la finalul acestui proiecte este
accentuarea calităţii educaţiei oferite de şcoala noastră prin: -Îmbunătățirea
calității procesului de învățare prin integrarea metodelor practice și a
experimentelor STEAM. -Crearea unui hub educațional de tip makerspace care
diversifică oferta școlii și o aliniază la standarde europene de inovație
educațională. -Creșterea motivației elevilor și a implicării profesorilor prin
metode moderne și interactive. - Consolidarea imaginii școlii ca instituție
inovatoare și orientată spre sustenabilitate.
Aplicabilitatea in viaţa cotidiană a competenţelor dobândite în proiect
Dezvoltă competențe transferabile (gândire critică, creativitate, colaborare,
rezolvare de probleme). Oferă elevilor experiențe de învățare aplicată,
relevante pentru viitorul profesional și pentru viața de zi cu zi. Creează
legături între educație, mediu și comunitate, generând beneficii pe termen lung.
Produce resurse educaționale digitale replicabile, cu valoare adăugată pentru
alte școli și comunități.
Beneficiarii proiectului sunt 100 de elevi implicaţi direct în activităţi
si circa 200 care vor participa indirect la târguri, prezentări, concurs,
workshopuri deschise, urmărind colegii in realizarea produselor finale.
Ca mentori, vor participa circa 8 -10 profesori/invăţători, 1 specialist in
domeniul TIC si Inginerie agricolă, foşti elevi ai şcolii care pot mentora
echipele în realizarea proiectelor finale, părinţii, reprezentanţi ai
bibliotecii si ai instituţiilor interesate.
Categorii de beneficiari direcți: • Elevi • Profesori • Părinți
Elevi implicați în proiect 100
Profesori participanţi direct 8
Părinți implicați în activităţi 80
Beneficiari indirecți 200 de elevi
Voluntari minim 3, specialişti, profesori, elevi, părinţi care vor participa la activ la realizarea produselor proiectului, fie că ţin de
reciclare, antreprenoriat, tehnologie sau comunicare şi diseminare, îşi vor gestiona resursele, vor iniţia acţiuni, fiind doar monitorizati, cel mult
îndrumaţi pentru finalizarea lucrărilor. Fosti elevi ai scolii vor participa ca mentori in formarea elevilor participanti direct prin sesiuni de lucru unde vor
invata aspecte practice legate de utilizarea echipamentelor tehnologice, de demonstratii practice de transformare a materialelor. Atelierele vor fi deschise
sub forma workshopurilor, toti elevii scolii avand acces la acestea.
Durata proiectului: Lun, 09/29/2025 - Vin, 02/20/2026
Prezentare proiect
Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pentru 100 de elevi cu vârsta de 9 –14 ani ai Școlii Gimnaziale "Miron Costin" din Galați (participanți la toate activitățile proiect), prin sesiuni de informare și ateliere practice de reciclare, conservare a fructelor/legumelor, tehnologie și agricultură, workshopuri, crearea de grădini/ machete inteligente, Lego și Arduino.
Activitățile se vor desfășura sub forma unor ateliere DIY și se vor finaliza cu o expoziție/târg de știință în comunitate, unde produsele, experimentele și prototipurile realizate de copii vor fi prezentate și valorificate la nivelul scolii. El are o componentă completă STEAM, dar cu accent deosebit pe științe și ecologie, tehnologie și partea de inginerie aplicată.
Abonați-vă la:
Comentarii (Atom)
Vizibilitatea activităţilor proiectului
Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pen...
-
Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pen...
-
Salut! Suntem un grup de iniţiativă locală, Smart MC, trei profesori de la Şcoala Gimnazială "Miron Costin", Galaţi, dornici să i...
-
Târgul de toamnă 2025 - O celebrare a recoltei de toamnă dedicată elevilor și familiilor noastre Vineri, 24 octombrie 2025, 09:00 - 13:00 ...







