luni, 6 octombrie 2025
Detaliile proiectului
Scopul proiectului este dezvoltarea competențelor STEAM și a conștiinței
ecologice în rândul elevilor și al comunității locale, prin organizarea de
activități practice și inovative, promovarea reciclării și agriculturii
sustenabile, precum și prin crearea unui hub educațional de tip makerspace, care
să susțină învățarea prin experiment, colaborare și transfer de bune practici,
prin crearea unor exemple de sustenabilitate şi stil de viaţă sănătos,
demonstrând cele 8 competenţe ale absolventului.
Obiectivele proiectului: O1 -dezvoltarea competențelor STEAM pentru minim
100 de elevi (circa 10% din elevii şcolii) prin participarea la 20 de ateliere
practice și experimente; O2 - promovarea reciclării și agriculturii sustenabile
prin construirea a minim 10 prototipuri/machete prin publicarea unei broșuri
digitale cu resurse educaționale replicabile; O3 - crearea unui hub educațional
de tip makerspace cu robotică, IoT și reciclare creativă pentru dezvoltare
sustenabilă prin implicarea directă a 10 profesori și 500 beneficiari indirecți
(familii, vizitatori, comunitate).
Unicitatea proiectului derivă din combinarea tehnologiilor emergente
(robotică, IoT) cu educația ecologică și reciclarea creativă, generând un model
replicabil, dar totodată adaptat specificului local, care poziționează școala ca
instituție inovatoare și orientată spre dezvoltare sustenabilă. Acoperă o gamă
largă de activităţi stimulative pentru a promova inserţia fetelor în domenii
tehnologice.
Schimbarea pe care ne-o dorim la finalul acestui proiecte este
accentuarea calităţii educaţiei oferite de şcoala noastră prin: -Îmbunătățirea
calității procesului de învățare prin integrarea metodelor practice și a
experimentelor STEAM. -Crearea unui hub educațional de tip makerspace care
diversifică oferta școlii și o aliniază la standarde europene de inovație
educațională. -Creșterea motivației elevilor și a implicării profesorilor prin
metode moderne și interactive. - Consolidarea imaginii școlii ca instituție
inovatoare și orientată spre sustenabilitate.
Aplicabilitatea in viaţa cotidiană a competenţelor dobândite în proiect
Dezvoltă competențe transferabile (gândire critică, creativitate, colaborare,
rezolvare de probleme). Oferă elevilor experiențe de învățare aplicată,
relevante pentru viitorul profesional și pentru viața de zi cu zi. Creează
legături între educație, mediu și comunitate, generând beneficii pe termen lung.
Produce resurse educaționale digitale replicabile, cu valoare adăugată pentru
alte școli și comunități.
Beneficiarii proiectului sunt 100 de elevi implicaţi direct în activităţi
si circa 200 care vor participa indirect la târguri, prezentări, concurs,
workshopuri deschise, urmărind colegii in realizarea produselor finale.
Ca mentori, vor participa circa 8 -10 profesori/invăţători, 1 specialist in
domeniul TIC si Inginerie agricolă, foşti elevi ai şcolii care pot mentora
echipele în realizarea proiectelor finale, părinţii, reprezentanţi ai
bibliotecii si ai instituţiilor interesate.
Categorii de beneficiari direcți: • Elevi • Profesori • Părinți
Elevi implicați în proiect 100
Profesori participanţi direct 8
Părinți implicați în activităţi 80
Beneficiari indirecți 200 de elevi
Voluntari minim 3, specialişti, profesori, elevi, părinţi care vor participa la activ la realizarea produselor proiectului, fie că ţin de
reciclare, antreprenoriat, tehnologie sau comunicare şi diseminare, îşi vor gestiona resursele, vor iniţia acţiuni, fiind doar monitorizati, cel mult
îndrumaţi pentru finalizarea lucrărilor. Fosti elevi ai scolii vor participa ca mentori in formarea elevilor participanti direct prin sesiuni de lucru unde vor
invata aspecte practice legate de utilizarea echipamentelor tehnologice, de demonstratii practice de transformare a materialelor. Atelierele vor fi deschise
sub forma workshopurilor, toti elevii scolii avand acces la acestea.
Durata proiectului: Lun, 09/29/2025 - Vin, 02/20/2026
Abonați-vă la:
Postare comentarii (Atom)
Vizibilitatea activităţilor proiectului
Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pen...
-
Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pen...
-
Salut! Suntem un grup de iniţiativă locală, Smart MC, trei profesori de la Şcoala Gimnazială "Miron Costin", Galaţi, dornici să i...
-
Târgul de toamnă 2025 - O celebrare a recoltei de toamnă dedicată elevilor și familiilor noastre Vineri, 24 octombrie 2025, 09:00 - 13:00 ...

Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu