luni, 6 octombrie 2025

Detaliile proiectului

Scopul proiectului este dezvoltarea competențelor STEAM și a conștiinței ecologice în rândul elevilor și al comunității locale, prin organizarea de activități practice și inovative, promovarea reciclării și agriculturii sustenabile, precum și prin crearea unui hub educațional de tip makerspace, care să susțină învățarea prin experiment, colaborare și transfer de bune practici, prin crearea unor exemple de sustenabilitate şi stil de viaţă sănătos, demonstrând cele 8 competenţe ale absolventului. Obiectivele proiectului: O1 -dezvoltarea competențelor STEAM pentru minim 100 de elevi (circa 10% din elevii şcolii) prin participarea la 20 de ateliere practice și experimente; O2 - promovarea reciclării și agriculturii sustenabile prin construirea a minim 10 prototipuri/machete prin publicarea unei broșuri digitale cu resurse educaționale replicabile; O3 - crearea unui hub educațional de tip makerspace cu robotică, IoT și reciclare creativă pentru dezvoltare sustenabilă prin implicarea directă a 10 profesori și 500 beneficiari indirecți (familii, vizitatori, comunitate). Unicitatea proiectului derivă din combinarea tehnologiilor emergente (robotică, IoT) cu educația ecologică și reciclarea creativă, generând un model replicabil, dar totodată adaptat specificului local, care poziționează școala ca instituție inovatoare și orientată spre dezvoltare sustenabilă. Acoperă o gamă largă de activităţi stimulative pentru a promova inserţia fetelor în domenii tehnologice. Schimbarea pe care ne-o dorim la finalul acestui proiecte este accentuarea calităţii educaţiei oferite de şcoala noastră prin: -Îmbunătățirea calității procesului de învățare prin integrarea metodelor practice și a experimentelor STEAM. -Crearea unui hub educațional de tip makerspace care diversifică oferta școlii și o aliniază la standarde europene de inovație educațională. -Creșterea motivației elevilor și a implicării profesorilor prin metode moderne și interactive. - Consolidarea imaginii școlii ca instituție inovatoare și orientată spre sustenabilitate. Aplicabilitatea in viaţa cotidiană a competenţelor dobândite în proiect Dezvoltă competențe transferabile (gândire critică, creativitate, colaborare, rezolvare de probleme). Oferă elevilor experiențe de învățare aplicată, relevante pentru viitorul profesional și pentru viața de zi cu zi. Creează legături între educație, mediu și comunitate, generând beneficii pe termen lung. Produce resurse educaționale digitale replicabile, cu valoare adăugată pentru alte școli și comunități. Beneficiarii proiectului sunt 100 de elevi implicaţi direct în activităţi si circa 200 care vor participa indirect la târguri, prezentări, concurs, workshopuri deschise, urmărind colegii in realizarea produselor finale. Ca mentori, vor participa circa 8 -10 profesori/invăţători, 1 specialist in domeniul TIC si Inginerie agricolă, foşti elevi ai şcolii care pot mentora echipele în realizarea proiectelor finale, părinţii, reprezentanţi ai bibliotecii si ai instituţiilor interesate. Categorii de beneficiari direcți: • Elevi • Profesori • Părinți Elevi implicați în proiect 100 Profesori participanţi direct 8 Părinți implicați în activităţi 80 Beneficiari indirecți 200 de elevi Voluntari minim 3, specialişti, profesori, elevi, părinţi care vor participa la activ la realizarea produselor proiectului, fie că ţin de reciclare, antreprenoriat, tehnologie sau comunicare şi diseminare, îşi vor gestiona resursele, vor iniţia acţiuni, fiind doar monitorizati, cel mult îndrumaţi pentru finalizarea lucrărilor. Fosti elevi ai scolii vor participa ca mentori in formarea elevilor participanti direct prin sesiuni de lucru unde vor invata aspecte practice legate de utilizarea echipamentelor tehnologice, de demonstratii practice de transformare a materialelor. Atelierele vor fi deschise sub forma workshopurilor, toti elevii scolii avand acces la acestea. Durata proiectului: Lun, 09/29/2025 - Vin, 02/20/2026

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu

Vizibilitatea activităţilor proiectului

Proiectul STEAM4GREEN, finanțat prin Fondul Științescu cu suma de 22435 de lei urmărește dezvoltarea competențelor STEAM și de ecologie pen...